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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 5 A2 E5 N3 i2 z9 ~/ `# S" }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; o; Y% g; g) x6 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
. e/ B: U, ^; L' G2 e8 [; x6 [% ahttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
1 u/ z2 y7 f" Q/ r3 _" t https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png. Q b( A6 h6 C r. p# i C( Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png$ n, v& H9 w. j: v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png6 e8 m7 [" @' q# l/ {" p5 T2 B' O1 d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
" d4 \3 L+ Y' ^. `8 j) H implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')5 k7 @7 Q. C9 R; Q+ b# u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始2 Z; o. r1 D8 i& c, x! e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1', }- ^& x! n; j& |/ S: o% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
8 Z. z% V3 E, q/ O1 ]# v$ K implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
3 b X' ^- T: b implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
# q4 z+ o: ]- u- i implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
) q/ s& J/ j4 g+ p implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
6 _* I, n" e8 D$ B4 m: A implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
0 B% b; `- |' D2 N( s implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
* }6 C, w6 j @: W: H, K7 x// 加入的依赖库-结束. [4 O& v- ^' b7 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置* g, R8 V" Z I: [* a6 F8 C5 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**: _" l% _6 e- ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>1 w6 l: D( s% w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest- x& |0 X" `) N. V( D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"2 g; J5 [8 m* x! F' n: O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"+ m; ~: A) }: Q: f. q& l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
/ a3 X" U3 L% Z: E% `, [: P' z
7 k1 M. D1 j9 \" @, D7 d/ h8 { <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->; W, o; g. ^" n5 ?* `! |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->: e) v1 w, E3 p5 a4 U6 m7 m- A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>9 U. E/ ~+ ?! v+ u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
3 }! k- K; ?9 R* Q& b1 F! f% H <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>5 |2 |' R4 m( X/ j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>5 {: }5 A6 `) Z3 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
$ `9 p/ g" L( [0 E7 h2 ? |: J+ ^ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>/ c" V& ^+ ]. w- J S7 @ z6 c: e# I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->4 C% ]2 W f4 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 v7 c/ \5 f; {; S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
% T. |6 K# o9 S# T <!-- 获取网络状态信息 -->* i0 K9 n# S: h N1 A9 D/ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ) r" _5 u7 X5 e4 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->0 w+ H! B9 k: p; |- e9 x" W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/># a. @7 k, z6 u# C, H! q C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->) x% N7 n$ x/ |! s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>3 c9 Q8 w. {3 R3 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->' H0 q) `0 R7 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 W! x2 j+ x% X& A6 _9 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 --># S- I) A% T- P0 }3 f4 o' F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告; p* N: Y' ]8 P& o6 K4 t( n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。7 J6 K4 J0 S/ ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
! [6 W6 u H- Q+ R$ y2 d H https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息9 G, k1 K* l3 I8 q. q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
% N$ h5 f3 L8 |% k# {# c# d' x0 K/ chttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 * v) \" ?. n+ W8 u! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png& w4 Q5 }# ~9 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
% A* m O# E9 |1 I# X% ~9 U- }https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
5 m+ ]2 Q& A3 t N 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:1 ~- I( {8 G/ r q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()$ g! u( d* t! {7 m. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{+ k" o. c4 g$ _6 C0 ]8 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
I+ D4 P; K: a ICustomController customController = null;5 L& H8 ^# m: f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ ?; l2 J* i* P! A# s& _ config = new TapAdConfig.Builder()
+ I) F. y# c) Z* Q. P .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID8 B( o Z8 H4 o/ H4 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称" u) R, Y5 r& D8 [# H# U+ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)9 N4 O5 L5 b; i8 B3 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"1 |% ~0 Y$ S. o/ Z+ s8 M7 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道% T, b/ G5 l1 P7 ~# \, L6 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
$ [+ o9 H; v2 o .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
. \( W9 h7 ^" U7 w9 m( \ .Build();
. s+ ~ q6 _; t8 B customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);/ Z" S; d- P5 a* h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
8 N& [# H l. d ShowText("初始化完毕");( n) u( M, w: k, @0 m! G8 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:# r- L! r6 u5 S) O; ^# j, Y, J1 ^ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png0 V9 T( ~* e! C. S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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