马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?免费注册
x
本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
: i/ ]- S R+ l( q$ R
6 y, ^- D# W0 ?( e/ K3 P: |写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
! f8 M, K" W! H2 h/ F* phttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面0 u# W+ o# \, [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
+ n- T5 p1 v* e6 vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
5 E" B* v4 g" n" @. v* vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
' c6 T, E, |2 a+ d$ jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {5 R N) V" c6 T0 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
/ Q# Z1 Q6 j9 K4 \) f" v4 r// 加入的依赖库-开始
3 c& K2 [9 w: z& Y implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
& J" z; `3 Y) n8 i7 ]( s1 _8 R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'4 g! l- b! x# r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
& d4 \) L& Z+ q& E4 @& p implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"8 s) l* V6 u. [# x8 u) F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
0 w5 W+ |$ ]5 k N! E' _! ] implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"* p3 x$ h$ a# q. Q# h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0") Q. F% v/ [! }3 E( w0 i% W+ g( p, c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'0 | `( `+ p3 a0 K: ^2 Z; G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束 s7 H5 N8 |' k7 F/ b( M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置* s/ x5 [) L" ^+ W, d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
- o( r# K+ G9 Y/ O# L}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
3 V* ?! ^: H: h$ Q- w& Y) s<manifest
) t' r P7 G* D9 j1 W4 W xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 G) j$ f. ~( `& q5 @ package="com.unity3d.player"
) D) E6 r, I' K/ ]4 q8 X; E xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">2 {1 ~2 A- y; @( h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
( r s" u: `$ e* |3 f1 K <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
) }( C/ p* U* {) u <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->( e$ `- _, ?( ?! f, F z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>* u0 E: U+ `3 v) |, B$ x2 y7 ^, V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->( t5 X6 n% m- F- o3 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
/ Q; w; N ]& @3 }+ b6 d <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
3 \ l: p W7 k5 Z* g* k <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->! a2 u6 E) l* v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>, G5 D: E" I. h" F- c% \6 G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
( b! b5 y) e$ G1 }
% A, e/ C- B b6 R. S <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->, A) y+ Y$ ]. V' R) @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取网络状态信息 -->/ f! d: q2 B3 h' S( G5 o, z* c4 d9 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ! s( f; }# T: X% E6 V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
* `+ r# U/ I, a: e <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>' B6 z& p& v( m7 Z& d& I0 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->' H: z' D8 R z" G: A' A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
) L% K! T1 c1 E( m/ ~ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
( l2 q$ j) W8 t <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 c0 S0 m( [/ b+ k$ m* P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->; I, d. j( j6 i5 g: g2 X. U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
0 o& s" J$ b- A0 b, |/ Ghttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
: U9 F* g; s+ ?7 P( u 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关" u* y8 Q- I, ?/ P9 O/ K7 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
_! x1 Z$ B* |7 d$ [8 X$ j https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 * I. M" M9 _% b* ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: P, z9 w. ?. G3 n' V+ e* F/ ~* yhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png4 L+ ^$ [7 |- p' S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png+ y' L2 r+ x. I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
( a$ [% I& a7 Y# D" E2 Y% m, ~* j 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
. _1 P, r. Q _6 N K, H https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()2 }- C5 e% q. n0 M# u$ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{3 l+ [, c+ a4 q. y8 D; Z% t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
; m% c# E5 N! R t; ]8 Q. U ICustomController customController = null;
$ z# k! b8 m t6 b7 m 5 y. w# f( L1 z# E1 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()8 {: u9 M. {! i/ i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID' |6 M2 R) F }. `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称
X/ b) y" y0 K: X: \; Y .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)& h) A- ], l U0 m, C' x- z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1") u& c. J e2 W& w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
8 F* }- i, r& v+ ] h .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
8 N$ v( V. I3 I2 M. L' ` .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭* ?9 @( h6 \9 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();
3 H; [ B3 v) u5 o! C# R2 h8 b customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);5 s( u, }+ L% _4 I' k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
" w$ z- e% g' d$ L9 ~ ShowText("初始化完毕");% w/ q5 E _0 w: m+ |$ P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
- q4 L/ Q+ P% \* K https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png# d h9 H' a# R* J" x/ U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
0 h" f3 ], {% W) o |