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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ( s# y! i/ `3 R. v' S+ f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% r0 S1 T' @: b8 h' K$ A写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 + Y! u% E- q2 J4 W* Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
" Z5 C: j: Z6 Q* w https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
7 X2 v/ P# P/ V) j) f8 P" }https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
: M4 i/ p( \' u9 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
% Z7 s! s; G/ I, J& q! K: ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {2 F5 R6 d2 f- v: _6 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')$ R" c( p6 v4 s6 J" X4 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
3 e& n0 `5 E% ~3 { implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1') w2 [+ ]# A8 V$ V O) \; }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'' x( s6 k, q) `3 Z$ r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'% F% M: v) u/ e1 x& \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
. U. M* R% y7 o1 L" ]9 |5 G/ i0 v+ { implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"( u# Q& V2 q: |6 t, g4 S; Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
% Z5 P* T7 f' L0 h# I implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0" D. h% |/ c) z, k- ]! l: ~" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
. K* m, X; ^9 S* b+ `) \! A: Z/ Z, c// 加入的依赖库-结束4 @; v5 {$ b/ \: Z$ `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
0 u( n! h6 k9 Q9 T9 [' B// **DEPS**0 D" v" ]8 t k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>, x# r3 h4 R/ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
: H3 P* u+ F2 d xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+ |: D" t* D1 z4 T Y" I, n$ Y5 p package="com.unity3d.player"' j( H& n0 D9 T. C0 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">, z- P$ M% A# K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 y+ J* F, n7 O4 @2 {5 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
8 r' r% i; v4 R% m <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
2 D6 p1 m2 M6 a( `$ ~! J" O <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
7 k, \3 F" ^! E; C* Q( H2 I <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) b3 i2 c% e# D8 ]4 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
' ^% g. I1 P' b% G; y1 ~6 \# N <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>5 f( T( _+ d; @, X' n3 v! q7 }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 --> c8 A. D: O% b% i1 ~4 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
; U4 G2 n7 J% ^2 f <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->; N+ C* G% F7 P9 X5 } v$ L& g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 ?$ [# }3 H3 ^% ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
: k/ [) D; \5 O5 w. V2 {4 Y <!-- 获取网络状态信息 -->
/ [/ g1 Z6 r" g <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 9 Z2 n! ^2 H, u2 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
) r3 Z5 q8 o1 b+ R$ @3 R9 }5 b- l! f <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
' i* ?7 w; C8 L <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->6 R. D1 |) v7 N/ o7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>, V: e9 a; o \- W, t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
+ @5 G# U8 o4 e6 ?) Z4 } <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/> W' g4 a6 m1 v* _4 F) I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 --># a; S5 h7 ~/ Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告6 z+ V6 G- B- s+ s z7 [9 \0 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
& ]5 `6 Z* o0 I1 E3 [/ e+ k 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关3 f8 i2 u: y- H- ~: u: l7 |; F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
( Z* M$ X- m2 q G: X i https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
( u" g( H& ?/ w# G* [https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 " m; ~3 M, R! k' V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
( ^' [( V1 q+ F8 M" ?0 shttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png* s+ M' m6 g# t1 ~* ?4 R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png, r. [+ p+ \. @% k1 J( ` h2 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:3 U# ]$ {0 b6 H0 K5 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
3 ~. T4 E% {0 W V f+ J7 q j{
7 A, @6 {- Y9 |+ C TapAdConfig config = null;& Q- f8 @ V8 w- `+ R) e& W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;" g6 \. X+ P+ \% `% m8 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
; N% }; a9 B2 } config = new TapAdConfig.Builder()
' k. d }4 p' m- f7 r' ?5 \ .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
! d8 [. G8 P/ C6 f" ? .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称! w) ^7 @2 z: f3 {: o7 z0 N' z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
; ~- f$ r0 G- m- ] .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
* S/ _0 N, ?0 H& ~ n+ Q$ @1 j .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) Y/ n% h8 F- s7 u- i. P0 i- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID ! P5 i- p, [( k/ `# A' G) o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
" ~7 T+ l6 u; J1 b .Build();" b9 Y) F! K) v" G3 l2 A2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);) @% e# W7 m) P7 l7 Z: A4 q) x# w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
$ X' w2 Y0 A2 G ShowText("初始化完毕");7 _, @! M8 A5 C, k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
9 r5 y. s/ g0 p https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
2 E4 D1 V( P1 N: C* o6 r8 d" T+ l/ I播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 " D; ?: N; }- `2 X! b% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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